• 消费者洞察,精细化运营,泛娱乐,新消费,互联网报告

    QuestMobile2021男性消费洞察报告

    行业分类移动购物 | 汽车服务 | 手机游戏 日期 2021-06-16
    消费者洞察精细化运营泛娱乐新消费互联网报告

    QuestMobile数据显示,截止2021年4月,中国移动互联网男性用户规模达到6.13亿;总体上,男性用户的月人均使用时长超过150小时...

  • 广告营销,泛娱乐,媒介策略,广告效果,品牌营销

    QuestMobile2020泛娱乐消费营销洞察

    行业分类生活服务 | 旅游服务 | 手机游戏 日期 2020-11-11
    广告营销泛娱乐媒介策略广告效果品牌营销

    QuestMobile数据显示,餐饮食品行业广告恢复明显,作为Q3惯常投放高峰的饮料领域,传统品牌、网红品牌均出现了较高增幅,例如,雪碧、东...

  • 泛娱乐,增长模式,数据报告,互联网报告,互联网研究

    QuestMobile 2019直播+X 洞察报告

    行业分类移动视频 | 移动购物 | 手机游戏 日期 2019-12-02
    泛娱乐增长模式数据报告互联网报告互联网研究

    最新数据显示,网络直播用户规模已经突破4.33亿,内容形态渗透了娱乐、购物、教育、出行以及社交、旅游,加上BATZ几大系的深度争抢,各个平台...

  • 季度报告,泛娱乐,私域流量,数据报告,互联网研究

    QuestMobile 2019中国移动互联网秋季大报告

    行业分类移动社交 | 移动购物 | 手机游戏 日期 2019-10-30
    季度报告泛娱乐私域流量数据报告互联网研究

    QuestMobile数据显示,国内移动互联网在社交、视频、电商、理财、出行等几个领域,行业用户规模均已突破5亿;不过,总体的用户、时长也都...

  • 季度报告,付费用户,泛娱乐,互联网数据,App增长

    QuestMobile 2019付费市场半年报告

    行业分类移动视频 | 移动购物 | 手机游戏 日期 2019-08-28
    季度报告付费用户泛娱乐互联网数据App增长

    QuestMobile数据显示,手机游戏、游戏直播付费用户占比超过30%,百科问答付费率接近30%,内容付费潜力大,娱乐直播付费率也突破了2...

  • 消费者洞察,二次元,泛娱乐,互联网数据,App增长

    QuestMobile兴趣圈层用户洞察

    行业分类手机游戏 日期 2019-03-12
    消费者洞察二次元泛娱乐互联网数据App增长

    QuestMobile数据显示,自2015年开始,二次元手机游戏,尤其是和风底子的,出现了快速增长,每年都有爆款出现(MAU...