QuestMobile数据显示,制造产业链愈发成熟、数字基础设施深入生活以及年轻用户走上消费舞台,共同刺激了“谷子经济”持续火爆,预计2025年市场规模将突破2400亿元,并在2027年突破3000亿元大关,而2025年8月,全网用户关注度Top5的谷子IP分别为浪浪山小妖怪、王者荣耀、LABUBU、黑神话悟空、哪吒2。详情请看QuestMobile数据报告
2025谷子经济行业观察摘要
一、市场概况:谷子经济从亚文化圈层走向大众市场
1、谷子经济市场发展及核心用户:愈发成熟的产业链与用户的破圈,共同推动谷子经济发展,其中女性构成重要消费力量
1.1 谷子定义与分类
1.2 谷子经济产业链:谷子经济产业链愈发成熟,上游IP通过故事、角色凝聚情感,中游将其具象为谷子产品,下游生产并通过消费与传播反哺IP热度
1.3 谷子经济市场热度攀升,且轻量级、社交属性强的周边进一步放大圈层影响力
1.4 年轻人不再满足于消费动漫、游戏本身,更愿意为能触摸、拥有和展示的“情感凭证”付费,预计2025年谷子经济市场规模将突破2400亿元
1.5 二次元市场整体成熟,核心用户近1亿,保证了商业变现和社区活力的基本盘,为谷子经济提供潜在转化空间
QuestMobile数据显示,2025年8月谷子兴趣用户规模达3017.4万,且谷子线上消费用户规模达1235.8万,这意味着“谷子经济”不仅拥有庞大的兴趣人群作为储备,而且拥有活跃的消费群体。
1.6 核心二次元生态是年轻男性的阵地,但其衍生出的谷子经济由女性群体、消费能力更强的谷子兴趣群体驱动
1.7 以谷子为纽带聚集的用户,早已不是传统意义上的“二次元宅”,而是一个融合了二次元爱好与积极线下生活的新兴消费群体
2、谷子经济增长内在驱动力:年轻人以“悦己”和“收藏”为核心动力,通过“痛文化”进行集体身份表达
2.1 “悦己”带来的情绪满足与“收藏”赋予的情感价值,正共同构成年轻人群消费决策的主导逻辑他们通过日常的平价产品如吧唧构建身份认同,同时通过追逐高溢价的收藏品来进行情感储蓄。
2.2 “痛文化” 的持续破圈,体现了年轻人强烈的身份认同需求和个性化表达欲望,也进一步推动谷子经济的热度
痛车是“痛文化” 的典型代表,随着文化破圈,“痛文化” 渗透至各类日常与公共空间,从随身携带的痛包、痛衣,到生活空间中的痛桌、痛屋,甚至拓展至痛楼、痛机等大型载体。
2.3 其中“痛包”持续出圈,越来越多大众箱包品牌推出带有透明展示袋的痛包款式,让痛包更贴近日常消费场景
2.4 且痛文化从个人化表达,演进为有组织的、具有强大商业和社会能量的“文化运动”,品牌据此实现品牌的年轻化、重构商品价值